アジャイルFAQ

アジャイルやスクラムに関するよくある質問

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初めてのスクラムでは、スプリント期間はどれくらいがおすすめですか?スプリント期間を決める上でのポイントはありますか?

5年前くらいまでは最初は2週間スプリントにしているチームが多かったと思うのですが、最近では1週間スプリントにすることをお勧めしています。 主な理由は以下のとおりです。

  • レトロスペクティブ(ふりかえり)が頻繁にあるので改善が進む
  • 計画の精度が高くなる
  • 例え失敗しても一週間で済むので実験しやすい
  • ベロシティの数字がすぐ出るのでやる気になる
  • 中だるみする余裕がない・リズムがよい
  • 一週間で収まるサイズのプロダクトバックログアイテムにするので明確な完成を定義しやすい。従ってプロダクトオーナーの受け入れを取りやすい
  • スパイクが必要なプロダクトバックログアイテムが明確になる
  • プロダクトオーナーが変更を我慢しやすい
  • ごまかしが効かない

詳細については、アジャイルコーチはなぜ1週間スプリントを勧めるのかを参照してください。

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  • 何を作るべきか、順位の決め方が定まらない
  • プロダクトの方向性をチームで共有できていない
  • 開発組織の体制や役割がうまく機能していない
  • 開発プロセスが形骸化し、目的を見失っている
  • アジャイルを導入したが、組織に定着しない

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